Progress Publishing Co.

Opprinnelse, historie og evolusjon.

Opprinnelse til gambling og gambling verktoy.

En historie om gambling i Mesopotamia, Ancient Persia, Egypt, India og Kina.

En historie om gamb som la i gresk-romersk periode.

En historie om gamb ling i middelalderland.

En historie om online gambling.

Jeg) Opprinnelsen til Gambling og Gambling Verktoy.

Opprinnelse til gambling.

Begynnelsen av gambling og gambling verktoy kan spores til religiose ritualer i primitive prehistoriske samfunn. De hedenske ritualene hadde til hensikt a forutse fremtiden eller forklare hva som var utenfor forstaelse. Prosedyrene i ritualene var enkle og besto av a kaste partiene – kaste sma gjenstander som smastein, pinner, notter, piler etc. ut av handflatene eller en primitiv beholder. Resultatet ble sjekket for a se om antall objekter pa bakken var «merkelig» eller «jevn». «Selv» -nummer innebar vanligvis et positivt utfall og en tolkning, da «oddetall» sto for en negativ. Med tiden ble prosessen mer komplisert og involvert, og tolket ogsa monstrene av gjenstandene som ligger pa bakken. Det neste trinnet i utviklingen av disse ritualene inkluderte ofrene fra deltakerne for a oppmuntre skjebnen eller gudene til a levere positive tegn og hjelp. Opholdene var forste personlige innsatser som gjorde de involverte fra bare observatorer til aktive aktorer av prosessen. De spilte sine innsats pa utfallet som bare var avhengig av Chance. Til slutt utvidet samme type sjansebaserte prosedyrer til hverdagen. Gambling vokste ut av religiose ritualer til en egen aktivitet, noe som hjalp med beslutningsprosesser som hvem som vil fa et bedre stykke av et drept byttedyr eller fa seg en bedre utseende kvinne. Det siste trinnet i at evolusjonen mot rent gambling skjedde da folk bestemte seg for a gamble med sine innsatsen for kun okonomisk gevinst.

Dette evolusjon re synspunktet pa gambling opprinnelse er akseptert av moderne historie og antropologi. Gamle forklaringer krediterte gud og mytologiske helter med oppfinnelsen av gambling. For eksempel trodde egypterne at gud Thoth som var den guddommelige lege, oppfinder til a skrive og overste dommer oppfant gambling. For gamle grekere spilte ogsa gambling. Ifolge den greske mytologien ble Zeus, Poseidon og Hades avgjorende for a hevde deler av universet. Resultatet fikk Zeus himmelen, Poseidon havet og Hades tok i besittelse av underverdenen. Senere greker bestemte at mytologiske helten Palamedes skapte sjansespill for a underholde greske tropper under trojanskrigen. Han var ogsa tenkt a v re oppfinneren av terningene.

Opprinnelse til gamblingverktoy.

Som gambling utviklet seg fra divinatory praksis i tidlig samfunn, utviklet gambling verktoy fra objekter ansatt i disse ritualene. Objektene som ble brukt var lett tilgjengelige for en primitiv mann – steiner, pinner, notter, bein osv.

Sma bein som knokben (astragali) ble de direkte forgjengerne til den moderne terningen. Astragali har en uregelmessig, ikke symmetrisk form, som har 4 store sider og to mer eller mindre avrundede ender. Etter a ha blitt kastet, vil en astragalus stoppe pa en av sine 4 store sider som gir et quasi-tilfeldig utfall av kastet. Til slutt ble sider av en astragalus gitt verdi og markeringer. Den laveste verdien av en ble festet til den storste siden av en konkav form pa grunn av en hoyere sjanse for at beinet vil hvile pa det. Den hoyeste verdien av 6 ble gitt til den minste siden av en konveks form av apenbar grunn.

Astragali (Kilde Sifakis 1990)

Astragali ble vanligvis brukt i par eller tre. Spillene med astragali hadde et mal a kaste det hoyeste tallet eller tallet som er lik eller overstiger en forhandsbestemt en. Knucklebones ble brukt til romerne begynte a bruke andre materialer for a produsere terninger av symmetrisk form og jevn tetthet for a produsere flere tilfeldige resultater. Blant materialene var de mest brukte elfenben, stein, tre, rav og dyr og menneskelige tenner. Noen terninger var formet som pyramider, men de mest popul re var seksidige kuber, som brukes i dag. Den kubiske terningen fra rundt 3000 B.C. ble funnet i Mesopotamia-regionen og fra 2000 B.C. i Egypt.

Terninger utviklet seg fra de spesifikke verktoyene – astragali – av religiose ritualer. Pa samme mate kan opphav til spillekortene knyttes til divinatory praksis. N rmere bestemt ble de symbolske hellige pilene som ble brukt til formue fortalt rundt 6. arhundre A.D. i Korea, forgjengere av moderne kort. Koreanske tidlige kort laget av oljet papir og silke ble kalt Htou-Tien eller «fighting pils». Senere ble disse kortene modifisert av kinesisk pa grunnlag av papirpengedesign.

Indian Round Cards.

For oppfinnelsen av trykkpressen i det 15. arhundre ble kortene handlaget med stencils og woodblocks. I folge var prisen pa pakken for dyr for de vanlige folkene. I middelalderens Europa brukte aristokrati tjenestene til malere, inkludert noen av de store renessansemalerne, til a skape flotte, kortstendige kortdekk. Trykkeri gjorde dem rimelige for massene, og kortene spredte seg raskt over hele Europa i slutten av det 15. arhundre.

II) En historie om G ambling i Mesopotamia, Ancient Persia, Egypt, India og Kina.

Rundt 7000 B.C. Mesopotamiens fruktbare jord – regionen mellom Tigris og Eufrat i det moderne Irak – ga mennesker den forste muligheten til a forandre livsstilen fra nomadisk til en bosatt. Det forte til etablering av et stabilt samfunn, som var nodvendig for a utvikle ferdigheter, kunnskaper og verktoy. Sivilisasjonen av menneskeheten begynte fra det punktet i historien. Ikke rart at de tidligste gamblingverktoyene ble oppdaget blant arkeologiske funn i den delen av verden.

Firesidig astragali dating 6000 B.C. og forste seks-sidede terning-kuber merket med pips som daterer 3000 B.C. ble funnet pa mange arkeologiske steder. Oppdagede spillbrett fra samme periode viste at befolkningen spilte brettspill som strukturelt ligner pa moderne Backgammon. Resultatet av kastet av terningene ble brukt til a bestemme hvor langt et spillstykke kunne flyttes pa brettet.

Gambling med terning var veldig popul r i Persia, som dekket territoriet til det moderne Iran. Gresk historiker og biograf Plutarch fortalte historien om et terningspill mellom King Artarxerxes og hans mor Parysatis. Noen ganger for kampen ba kona en av sine tjenere a kutte hodet pa sin yngre bror Cyrus som hadde forsokt et kupp for a ta makten, men hadde blitt slatt i kampen. Parysatis onsket a hevne Cyrus. Hun tilbod Artaxerxes a spille et vennlig terningspill. Hun mistet med vilje til a lokke Kongen til a spille for hoyere innsatsen. Stakes inkluderte tjeneren som halshugget Cyrus. Moderdronningen fortsatte a vinne og ta hevn pa den tjeneren.

Egypterne likte a gamble sa mye som deres persiske og mesopotamiske brodre i gambling. Gamle egyptiske gravene ble utsmykket av skulpturelle relieffer som skildrer mange gambling scener. Overlevde hieroglyfiske poster fra gamle dynastier viser at anti-gambling lover ble etablert av 3000-4000 B.C. Det betyr at gambling allerede var en betydelig del av det egyptiske livet pa den tiden. Plutarch registrerte en egyptisk myte om gudene som spilte. Kubiske terninger dateres tilbake til 2000 B.C. har blitt funnet i arkeologiske utgravninger.

De fleste av spillene spilt av egypterne involvert 2 terninger og et spillbrett. Terningene ble kastet og spillstykkene ble flyttet over bordet i henhold til kastets resultat. En spiller som flyttet sine stykker over hele styret forst var en vinner.

Andre former for gambling inkluderte «Odds and Evens» -spill og gissespill. I gissespill matte spillerne gjette riktig hvor mange fingre ble utvidet av en motstander eller hvor mange sma gjenstander han hadde i handen.

Indisk kultur vedtok gambling fra begynnelsen av indisk sivilisasjon, som startet for 4000 ar siden. Stor indisk episk Mahabharata som dateres til 1500 B.C. har hovedhistorien, som starter med en terningkamp. Ulike medlemmer av en kongelig familie konkurrerte om tronen. Til slutt kom det ned til et terningspill. Spillet var ikke rlig sannsynligvis takket v re den lastede terningen. En av konkurrentene mistet alle hans kongelige eiendeler, inkludert hans kone. Historien har imidlertid en god slutt.

I motsetning til mesopotamier som brukte astragali for terningspill, brukte indianerne notter til «vibhitaka» treet (Schwartz 2006). Disse mutrene har 5 mer eller mindre flate sider, noe som gjor det mulig a bruke dem som terning. Til slutt ble vibhitaka terninger erstattet av astragali og kubiske terninger.

I tillegg til terningspillere var indianerne glad i gambling som involverte dyr – spesielt kuk- og ramkamp.

Det var mange gambling hus for gamblere a samle og spille som det ikke var i morgen. Disse husene ble overvaket av en tjenestemann for a sikre ordnet spill og samle inn fra spillerne en prosentandel for kongen.

Kinesisk gambling tradisjon er uten sidestykke. Gambling fulgte utviklingen av det kinesiske samfunn hvert skritt av veien og ved 1000 B.C. Det ble sa uadskillelig fra kinesisk kultur som wonton suppe eller en stekt and. Hver storgata i kinesiske byer hadde en gambling den. Veldig popul r form for gambling var a satse pa dyrekamp og raser. Cricket og kuk kamper og hund og hesteveddelop tiltrukket seg alltid stort antall spillere og tunge spill.

I det 5. arhundre B.C. brettspill, som kombinert flaks og ferdighet vokste i popularitet. Rundt 7. arhundre A.D. Kinesisk modifisert vestlige terninger til kinesiske dominoer. Dominoene inneholdt 31 stykker som representerte 21 tall (noen tall ble gjentatt). De var laget av elfenben og andre materialer og hadde vanligvis rode og svarte pips. I 12. arhundre A.D under regjeringen av keiser Seun-Ho kinesiske spillekort kom inn i gambling scenen som gir et nytt loft og legger til en annen smak for allerede rik og mangfoldig gambling liv i Kina.

III) En historie om G-ambling i gresk-romersk periode.

Gambling i antikkens Hellas kan deles i tre kategorier:

1) Enkle spill, 2) Gambling som involverer terning og 3) Gambling rundt dyr og menneskelige konkurranser.

Enkle spill krevde riktig gjetting av spillresultatet. I «Odds and Evens» -spill hadde en spiller a gjore riktig gjetning om antall sma gjenstander (smastein, notter etc.) som en motstander holdt pa a v re et oddetall eller jevntall. I andre spill kastet greker skallene som var svarte pa den ene siden og hvite pa motsatt side. Spillerne provde a forutsi resultatet av kastet a v re «natt» (svart side) eller en «dag» (hvit side).

Den tidligste kubiske terningen funnet pa arkeologiske steder i Hellas dateres til 7. arhundre i B.C. For sekssidige terninger, brukte greker astragali til sine terningspill. Det var to typer terningspillene – de involverte spillbrettene og andre som bare krevde terningene som ble kastet med hoyeste rangkast, noe som ga et vinnende resultat. Greker kastet vanligvis 3 eller 4 terninger etter a ha ristet dem i en spesiell kopp.

Arkitektoniske relieffer fra 4. arhundre B.C. skildrer mange gambling episoder med menn og kvinner som kaster terningen. En lettelse viser et terningspill mellom Eros, Afrodite og en ung mann. Den mest kjente artikkelen relatert til terninger viser greske helter Ajax og Achilles som spiller terning under trojanskrigen.

Ajax og Achilles spiller terning under trojanskriget.

Konkurranser som involverer dyr og mennesker har alltid generert stor entusiasme og tilhorende tungt spill. Cockfighting ble en av de mest elskede former for gambling rundt 5. arhundre B.C. Spill pa sportskonkurranser inkluderte olympiske leker og andre konkurranser som bryting, boksing, loping, diskkasting og andre.

Alle under det romerske rikets re – fra bonder og legion rer til senatorer og keisere – var borte gambling. De fleste spillene ble l rt av grekerne. Som greker spilte romerne gjetningsspill. Et popul rt spill ble spilt ved a holde mandler, bonner og andre sma gjenstander skjult i handflaten og kreve nummeret a gjette. Det andre spillet var a kaste mynten og kaller «Head or Ship» i stedet for «Head or Tail» fordi romerske mynter hadde hodet til Gud Janus pa den ene siden og en romersk galley pa motsatt side.

Den mest popul re form for gambling var terningspillet. Romerne pleide a kaste 3 eller 4 par av terningene. Det beste kaste og det hoyeste resultatet var seks pa alle terningene. Det verste kaste viste alle.

De romerske soldatene spilte jevnlig terningspill i lopet av kampanjene sine og hadde tungt og omfattende spillbord i krigsteateret sammen med deres milit re utstyr. Det nye testamente sier at de romerske soldatene som varetatt Jesu kors, kastet terninger for sine kl r.

Romerske soldater kaster terninger for Kristi plagg.

Mange romerske keiser ville kvalifisere for a bli akseptert i «Gamblers Anonymous» i var tid. Keiseren Caius Caligula konverterte hans keiserlige palass til et gamblinghus. Han var en beryktet snyder og en darlig loser. Etter et stort tap kunne han beordre sine vakter a utfore fa rike borgere for at han kunne fortsette a satse med sine eiendommer. Keiseren Cladius var en ekte hoyvals og kunne satse sa mye som 400.000 sesterer pa fallet av en dor. Cladius var imidlertid en tenkende gambler og skrev til og med en bok om dicing. Han likte terning sa mye at vognen hans ble designet slik at bevegelsen ikke ville forstyrre hans kast og han kunne spille mens han reiste. Keiserne Nero, Vitellus og Commodus var alle hengiven terningspillere.

Tallrike spillbrett, bord og terninger ble funnet i ruinene av det romerske riket. Terningene ble laget av bein, solv, bronse, stein, skall og elfenben. Den lastede terningen ble oppdaget i Pompeii. Jordskjelvet som begravet byen, overrasket en gruppe terningspillere ved terningbordet der de ble funnet 2000 ar senere med terningene knust i sine knyttneve.

Roman Bronze Dice 1-3 c. E.Kr.

Romersk Shell Dice 1-2 c. E.Kr.

Roman Bone Dice 1-3 c. E.Kr.

Roman Silver Dice 2 c. E.Kr.

Romerske plebs kunne ikke leve uten gambling. For a oppfylle det behovet ble store briller og konkurranser holdt daglig og noen ganger noen ganger om dagen. Gladiatorkonkurranser, vognkonkurranser, dyrkamp og kamp mellom dyr og mennesker, alle slags sportsarrangementer ga konstant muligheter for massene a satse og tilfredsstille deres sult for gambling.

Romerne hadde lovene mot gambling, som ikke ble alvorlig handhevet. Under Saturnalia – festivalen til re for gud Saturn – som fant sted i desember, ble alle restriksjoner pa gambling suspendert. Ifolge den romerske loven kunne en vinner ikke lovlig kreve penger vunnet av gambling, og en taper kunne ikke bli tvunget til a betale sin gamblinggjeld.

IV) En historie om G ambling i middelalderland.

I middelalderens Europa forblir terningspillene veldig popul re som det hadde v rt blant mange nasjoner i antikken. Ordericus Vitalis (1075-1143) sier at i hans tid var engelske prester og biskoper glad for a dicing. I 1190 utstedte King Richard, Lion-Hearted og Philip Augustus of France, som ledet Tredje korstog, ordrer som begrenser terningspill blant troppene. Riddere og prestene fikk lov til a miste ikke mer enn 20 schillings. Vanlige soldater kunne ikke spille i det hele tatt. Det antas at terningspillet Hazard ble oppfunnet av engelske korsfarere under beleiringen av den arabiske festningen i Hazart. Det er ogsa mulig at de l rte det fra araberne. Ordet «Az-zahr» pa arabisk betyr terning. I 19th Century Hazard utviklet seg til spillet Craps.

I 1334 ble en engelsk lov gatt forbudt for menn a ga maskert til andres hus pa julen for a spille terninger. Belastet terning var kjent for moralistene i middelalderen.

«Odd eller jevn», «Head or Tail», «Back or Edge», som ble spilt med en kniv kastet i luften, i tillegg til a satse pa dueraser, cockfighting og andre konkurranser, er blant andre former for gambling nevnt i middelalderen litteratur.

Checkers og sjakk har ofte blitt spilt for penger, og ulike middelalderlige myndigheter, kristne, jodiske og muslimer, misbilligget slike spill av den grunn.

Ved 15. arhundre ble populariteten til terningspill redusert. Spille kort erstattet terningen som den mest popul re maten a gamble pa. Spillekort kom til Europa fra Asia og arabiske verden midt pa 1400-tallet, og 100 ar senere spredte de seg over hele Europa. Mangfoldet av spillene spilt og kompleksiteten til noen av dem var fantastisk.

Jacquemin Gringouneur’s Card 14. arhundre.

Fransk kort 1392 (Hargrave 1966)

Kortfest 15th Century.

Mot slutten av middelalderen, i tillegg til a spille kort, ble lotteriet en viktig form for gambling i Europa. For det forste opptradte lotterier i det romerske imperiet som en mate a distribuere gaver uten a forn rme noen. I Europa tjente lotterier opprinnelig hensikten med a avhende dyre varer, som ikke hadde noen kjopere. Enken av den store flamske maleren Jan van Eyck fremmet denne typen lotteri ved Bruggs i 1446. Et arhundre senere brukte handelsmennene i Venezia og Genova lotterier til a flytte usolgte varer. Det forste engelske lotteriet fant sted under Queen Elizabeth i 1569 med premier i solvtoy, gobeliner og penger.

V) En historie om online gambling.

Historien om online gambling er relativt ung. I midten av 1990-tallet gjorde utviklingen i internettteknologi det mulig for gamblene a nyte gambling i komforten av sitt eget hjem. De forste selskapene som gjorde det teknologiske gjennombruddet var Microgaming og CryptoLogic programvarefirmaer. Microgaming utviklet en programvare som gjorde et online kasino operativt. Den programvaren ble kombinert med Cryptologic sikkerhetsprogramvare, noe som forsikret sikkerheten ved finansielle transaksjoner mellom online kasinoer og spillerne.

Den forste lovgiver som tok seg av de juridiske problemene, var 1994 «Free Trade and Processing Act» vedtatt av de karibiske oyene Antigua og Barbuda. Som folge av denne lovgivningen ble lisensene til a apne og drive online kasinoer gitt til mange sokere. I 1995 fulgte Kahnawake Gaming Commission of Mohawk Indian Tribe i Canada med sin lovgiver, som gjorde spill lisenser tilgjengelig for et stort antall online kasinoer, sportsboker og pokerrom. Alt som forte til veksten av online spillindustrien, som ikke var noe spektakul rt.

I 1996 var det totale antall internett kasinoer litt over et dusin. I ett ar som nummeret ballooned til rundt 200 i 1997. Online spillinntekter i 1998 var n r 800 millioner. Innen 2006 ble inntektene pa 11 milliarder kroner. Nesten 8 millioner mennesker deltok i online gambling i 2001. I 2005 oversteg antall online spillere over 30 millioner.

De forste internett kasinoene var InterCasino og GamingClub begge drevet av Microgaming programvare. Moderne online kasinoer tilbyr alle slags kasinospill, poker, sportsbetting og propositions-spill. Gamblere som onsker a spille online, ma apne en konto med et kasino og sette inn penger for de kan satse. Midlene overfores vanligvis ved bruk av kreditt- og debetkort, online betalingstjenester, bankoverforinger og e-cash-leverandorer. Du kan finne de beste tilbudene online kasinoer har a tilby pa casino online uk.